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terça-feira, 23 de abril de 2013

FMC.

Hoje, coloco uma outra animação que fiz com logos.

Mas desta vez, para a FMC.

Depois da modelagem, texturização e animação dos elementos, exportei a câmera para o After Effects e dei uma incrementada no visual, tanto para cores, quanto para a aplicação dos flares.

Animação Final do Logo.




terça-feira, 9 de abril de 2013

Biovet.

No post de hoje, uma animação que fiz, para a Biovet.

Modelagem, materiais e animação de camera no Blender.

Pós-Produção no After Effects.




segunda-feira, 1 de abril de 2013

A Gravidade e os Botões.

Para comemorar a volta das férias, eis uma animação que fiz, para a produtora onde trabalho atualmente.

A primeira animação "para valer", aproveitando do novo sistema de Rigid Body Physics do Blender 2.66.

Baseado neste tutorial (tomei algumas liberdades) que foi inspirado na abertura do filme "O Curioso Caso de Benjamin Button".


quarta-feira, 6 de março de 2013

Ako Video.

Vinheta que fiz para a produtora Ako Video.

Ainda no render interno do Blender. Bem antes de lançarem o Cycles...

Depois, foi pro After e coloquei flares e afins.



terça-feira, 5 de março de 2013

Ragdoll.

Ragdoll foi o primeiro personagem que fiz no Blender.

Uma coisa meio tétrica, um boneco de pano acordando em um banheiro abandonado. Como se ganhasse vida e pudesse sair por ai.

Mas enfim, eu divago... Com o Ragdoll, fiz desde a modelagem, passando pela texturização, rigging, a coisa toda. Só nao fiz a textura, que baixei do cgtextures.

Os dois primeiros movimentos dele, compartilho com vocês.