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quinta-feira, 6 de junho de 2013

Observatório.

No post de hoje, uma montanha. E nela, um observatório.

Inicialmente, era para ser apenas um exercício de partículas.

De várias coisas que o projeto evoluiu, (várias mesmo...) modelei uma árvore e coloquei essa arvore, como particulas presas a uma superficie.

Superficie com particulas. (Hair)
Daí, o próximo passo foi colorir.

Colorido. Mas longe do ideal.
Melhor para os olhos, mas ainda assim, fraquinho...

Dei uma arrumada no material das folhas, adicionando um Translucent Shader, combinando-o com o Diffuse Shader em Add Shader.

Aí modelei uma construção, um observatório para incrementar a paisagem.

Materiais incrementados. E o tal Observatório.
Depois uns ajustes nos nodes para aumentar a profundidade de campo...

Parece miniatura...
E por fim, ajustes fora do Blender (Photoshop e After Effects), para terminar.

Finito.


terça-feira, 21 de maio de 2013

Desinfetantes.

Duas embalagens diferentes que tive que fazer recentemente.

A primeira foi um teste.

Depois a modelagem em cima do que seria o produto final (mudei o rótulo por motivos óbvios).

E por fim, a opção de líquido dentro da embalagem final.

Embalagem Teste. Ambiente simples.

Embalagem final. Simulando foto em estudio.

Embalagem final, mas com conteúdo diferente.

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Lâmpadas.

No post de hoje, Lâmpadas.

Troquei uma em casa esses dias e parei para observar.

A primeira coisa que eu pensei, é que seria uma modelagem divertida de se fazer e que poderia colocar em prática o Glass Shader.

Na época do render interno do Blender, tinha uma dificuldade homérica em conseguir a textura para vidro. E por mais que agora no Cycles, haja o Glass Shader, ainda assim, dependendo da aplicação do material, não conseguia chegar exatamente onde eu queria.

Enfim, modelei, repliquei e apliquei os shaders.

Lâmpadas. Render bruto.

Lâmpadas, com composição.