No post de hoje, uma montanha. E nela, um observatório.
Inicialmente, era para ser apenas um exercício de partículas.
De várias coisas que o projeto evoluiu, (várias mesmo...) modelei uma árvore e coloquei essa arvore, como particulas presas a uma superficie.
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Superficie com particulas. (Hair) |
Daí, o próximo passo foi colorir.
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Colorido. Mas longe do ideal. |
Melhor para os olhos, mas ainda assim, fraquinho...
Dei uma arrumada no material das folhas, adicionando um Translucent Shader, combinando-o com o Diffuse Shader em Add Shader.
Aí modelei uma construção, um observatório para incrementar a paisagem.
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Materiais incrementados. E o tal Observatório. |
Depois uns ajustes nos nodes para aumentar a profundidade de campo...
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Parece miniatura... |
E por fim, ajustes fora do Blender (Photoshop e After Effects), para terminar.
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Finito. |
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