quinta-feira, 6 de junho de 2013

Observatório.

No post de hoje, uma montanha. E nela, um observatório.

Inicialmente, era para ser apenas um exercício de partículas.

De várias coisas que o projeto evoluiu, (várias mesmo...) modelei uma árvore e coloquei essa arvore, como particulas presas a uma superficie.

Superficie com particulas. (Hair)
Daí, o próximo passo foi colorir.

Colorido. Mas longe do ideal.
Melhor para os olhos, mas ainda assim, fraquinho...

Dei uma arrumada no material das folhas, adicionando um Translucent Shader, combinando-o com o Diffuse Shader em Add Shader.

Aí modelei uma construção, um observatório para incrementar a paisagem.

Materiais incrementados. E o tal Observatório.
Depois uns ajustes nos nodes para aumentar a profundidade de campo...

Parece miniatura...
E por fim, ajustes fora do Blender (Photoshop e After Effects), para terminar.

Finito.


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