sexta-feira, 26 de abril de 2013

Lâmpadas.

No post de hoje, Lâmpadas.

Troquei uma em casa esses dias e parei para observar.

A primeira coisa que eu pensei, é que seria uma modelagem divertida de se fazer e que poderia colocar em prática o Glass Shader.

Na época do render interno do Blender, tinha uma dificuldade homérica em conseguir a textura para vidro. E por mais que agora no Cycles, haja o Glass Shader, ainda assim, dependendo da aplicação do material, não conseguia chegar exatamente onde eu queria.

Enfim, modelei, repliquei e apliquei os shaders.

Lâmpadas. Render bruto.

Lâmpadas, com composição.

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