Troquei uma em casa esses dias e parei para observar.
A primeira coisa que eu pensei, é que seria uma modelagem divertida de se fazer e que poderia colocar em prática o Glass Shader.
Na época do render interno do Blender, tinha uma dificuldade homérica em conseguir a textura para vidro. E por mais que agora no Cycles, haja o Glass Shader, ainda assim, dependendo da aplicação do material, não conseguia chegar exatamente onde eu queria.
Enfim, modelei, repliquei e apliquei os shaders.
Lâmpadas. Render bruto. |
Lâmpadas, com composição. |
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