O primeiro Render que saiu de um Blender meu.
Basicamente formas e sombras.
E o Bat-Sinal.
sexta-feira, 8 de março de 2013
quarta-feira, 6 de março de 2013
Ako Video.
Vinheta que fiz para a produtora Ako Video.
Ainda no render interno do Blender. Bem antes de lançarem o Cycles...
Depois, foi pro After e coloquei flares e afins.
Ainda no render interno do Blender. Bem antes de lançarem o Cycles...
Depois, foi pro After e coloquei flares e afins.
terça-feira, 5 de março de 2013
Ragdoll.
Ragdoll foi o primeiro personagem que fiz no Blender.
Uma coisa meio tétrica, um boneco de pano acordando em um banheiro abandonado. Como se ganhasse vida e pudesse sair por ai.
Mas enfim, eu divago... Com o Ragdoll, fiz desde a modelagem, passando pela texturização, rigging, a coisa toda. Só nao fiz a textura, que baixei do cgtextures.
Os dois primeiros movimentos dele, compartilho com vocês.
Uma coisa meio tétrica, um boneco de pano acordando em um banheiro abandonado. Como se ganhasse vida e pudesse sair por ai.
Mas enfim, eu divago... Com o Ragdoll, fiz desde a modelagem, passando pela texturização, rigging, a coisa toda. Só nao fiz a textura, que baixei do cgtextures.
Os dois primeiros movimentos dele, compartilho com vocês.
Teste de cabelos.
Apanhando, aprendendo e conseguindo alguns resultados com o novo Blender 2.66.
O novo feature de cabelos, foi uma coisa que me chamou muito a atenção. Aí não tive como resistir de fazer dois testes.
Simples, claro, para ter um resultado mais rápido.
A utilização de nodes facilitou muito o trabalho. Para o primeiro teste, tomei como base o pelo do meu cachorro.
Aí me empolguei. Cores diferentes, formatos diferentes e comprimentos diferentes. Resolvi testar mais uma vez e deu nisso:
O novo feature de cabelos, foi uma coisa que me chamou muito a atenção. Aí não tive como resistir de fazer dois testes.
Simples, claro, para ter um resultado mais rápido.
A utilização de nodes facilitou muito o trabalho. Para o primeiro teste, tomei como base o pelo do meu cachorro.
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